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硬體供貨改善與新品發燒遊戲帶動市場買氣,美國電子遊戲產業重燃生機
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一、近十年來,美國電子遊戲產業歷經動盪,尤其疫情前後波動更甚,自民衆被迫居家期間對相關產品的需求激增,至解封後玩家急遽減少加之軟硬體供應不足,造成市場急速降溫。然近期隨著新一代硬體配備供應恢復穩定以及遊戲軟體快速推陳出新,吸引玩家回籠,帶動電子遊戲市場榮景重現,步入一波新高常態。

二、電子遊戲產業回溫已引發關注,據專業市場分析公司Circana預測,美國電子遊戲產業2023年增長率為3%,全年市場產值可達583億美元,產業發展現況與市場分析摘述如次:

(一)電遊產業於過去12個月期間之全年570億美元營業額中,硬體產品銷售為70億美元,同比增加19%。目前硬體設備供應恢復平穩,PlayStation 5自2022年7月份開始,供貨明顯獲得改善,今年來之銷售成績格外亮眼,預計至2025年仍將維持其霸主地位於不墜。得益於塞爾達傳說及王國之淚的熱賣,Switch銷售成績亦表現不俗,截至今年7月份Switch在美國市場的總銷量已經超越Wii,僅落後Xbox 2不到百萬台,少於PlayStation 2約5百萬台。

(二)由於受民生消費價格上升通膨飆漲,以及熱銷產品自Switch轉趨為更昂貴的PlayStation 5等消費取向改變等因素帶動,遊戲機硬體設備之客群結構刻正出現變化,與2020年初市場結構相較,目前年收入超過10萬美元之高收入家庭漸成購買遊戲機硬體設備的消費主力,約佔今年第2季銷售額之40%。

(三)高端新品遊戲不斷問世,造成轟動且屢創佳績,完整數位高階遊戲版本之付費下載用量激增,適時地彌補因移動設備與附加元件使用下降與訂閲減少所造成之損失,2020至2021年間各家遊戲廠商推動訂閲模式表現出色,曾經創造出雙位數成長之佳績。

(四)惟近期遊戲產品之訂閱增長遲緩,多月走勢持平,美國消費者之電子遊戲訂閱服務支出於2021年11月達到每月4億美元之水平後,即維持在此相對穩定之銷售水準。玩家之消費疲勞、通貨膨脹造成消費者可支配開支減少、雲遊戲於大眾市場的接受度較差以及密集推出過多高階版本均爲抑制市場成長之可能因素。

(五)美國電子遊戲產業充滿活力、前景樂觀,然亦需同時關注可能影響產業發展之各種變數,包括:1.今年的假期購物季將為疫情後首次常態運營,各家業者莫不摩拳擦掌,競爭趨向白熱化。2.紓困措施結束必須重新開始償還聯邦學貸後,民衆可支配資產縮水極可能影響主力使用族群之消費能力,尤其是低收入家庭。3.Steam Deck和華碩ROG Ally等便攜式PC為電玩產業開拓新市場,未來將成爲電子遊戲中極具增長潛力的新興領域。

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