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感受影像立體不再需要穿戴裝置,看裸視3D技術如何整合內容翻轉應用領域
資策會Find陳珈后
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想看到動態立體的影像,是否還需要仰賴頭戴式裝置才能滿足?根據調研機構Allied Market Research的調查顯示,全球3D技術市場規模預計到2030年將上看7,034億美元,相比2020年市場規模僅1,714億美元來說、年複合成長率為16.3%,而這其中產值最高的正是以3D顯示器莫屬,其次則是3D影像、3D列印技術。而作為全球重要供應鏈的台灣,相關廠商以早已耕耘與佈局這塊新興應用。

從娛樂到醫療產業都可見裸視3D的應用落地

是否還記得,每回進入戲院觀看3D電影時,都須配戴特殊裝置才能感受電影想創造的臨場感,但是裝置所帶來的不適感、暈眩,都容易造成觀影者的使用體驗不佳產生;除此之外,隨著近年來3A遊戲大作越來越精緻、內容也越來越精彩,希望透過頭戴式裝置創造更沈浸式的體驗的設計也就如雨後春筍般冒出,不過,本該是一同歡樂的遊戲過程,卻變成只能跟隊友在虛擬世界裡同歡,真實場景因戴上裝置而無法一起享受,成了市場亟欲突破的障礙。

而隨著3D裸視的技術逐漸成熟,使用者將有機會開始擺脫裝置的束縛、盡情享受內容所帶來的全新體驗。包括戶外大型看板將不再是只有平面的廣告內容,在顯示器與內容的攜手下,一場身歷其境的影像經能夠真實的在眼前呈現,如東京澀谷已經有戶外大型看板導入這樣的體驗;此外,遊戲娛樂也因為不再需要穿戴式裝置,讓玩家能擺脫暈眩與不適感,更能在裸視3D的情況下,一同與好友盡情享受遊戲內容帶來的樂趣,相互交流。

不單是娛樂的應用,醫療產業亦是裸視3D落地的重要場景之一。當市場上積極推動精準醫療的此刻,透過顯示器呈現的裸視3D影像將有助於臨床診治的準確度,讓醫師能以360度更全面的視角掌握病患病灶的狀況,給予更精確的診斷與建議,提升病患的醫療品質。如今,國內的面板大廠包括群創、友達都已積極佈局裸視3D技術,以期在接下來的市場能以3D影像的方式再現場景或訊息,為使用者及產業帶來一波革新的局面。

資料來源:https://www.alliedmarketresearch.com/3d-technology-market

封面圖片來源:數轉院/健康數據科技中心/運動資料組

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