IDC發佈報告稱,預計 2021 年全球 VR 遊戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體遊戲市場約為 185 億美元。
全球市場方面,Facebook 以 75% 的市場份額主導 VR 硬體市場,微軟以 29% 的市場份額主導 AR 硬體市場。
報告指出,VR 與 AR 頭顯的增長源於低基數,因此隨著產品越來越多地被採用,疊加像元宇宙這樣的催化,可以實現更為長期的增長。IDC 預測,VR 頭戴設備的出貨量將從 2020 年的約 500 萬台增加到 2025 年的超過 2800 萬台。AR 頭戴設備出貨量預計將從 2020 年的約 30 萬台增加到 2025 年的 2100 萬台。