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超前部署宅經濟!體感鼻祖任天堂圈出爆汗系電玩潮,能取代你上健身房嗎?
數位時代唐子晴
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如《健身環大冒險》外盒「肌肉是一輩子的好夥伴」,任天堂在2019年10月為SWITCH打造這款在家也能健身的設備與遊戲,超前2020年疫情部署宅經濟。

2017年3月,一款既是「掌機」,又是「家用主機」的「遊戲機混血兒」橫空問世——任天堂Switch。這一款曾被《時代雜誌》評為「年度最佳發明」的產品,讓日本百年遊戲機大廠任天堂,終於有底氣能與PlayStation、Xbox,角逐全球前三大家用主機的地位。

根據遊戲網站VGChartz統計,截止2020年1月,PS4市占率達52%、Switch則為25%,已經超越了Xbox One的23%,成為全球暢銷遊戲主機的「老二」。

「未來10年『雲端遊戲』可能會大受歡迎,但目前看來,『遊戲機』也不會消失,但如果我們不努力研發那些只有『通過遊戲機才能玩的遊戲』,是完全行不通的,一旦玩家認為這些遊戲都可以在手機、電腦上玩,那遊戲機就沒有存在的意義了。」

任天堂總裁古川俊太郎在接受《日本經濟新聞》採訪時,揭示了一路面對手遊、Google Stadia等雲端遊戲興起,遊戲主機大廠只有找出遊戲主機才能做的獨特內容及玩法,才能面對步步威脅。

Switch一直玩一直玩,這次展開甩肉大冒險

那麼,任天堂在Switch身上到底做了什麼?

如同它的名字,「切換」正是Switch最大的決勝點:可以是隨處帶著走的「掌機」,也可以化身連結家中大電視的「家用主機」。手柄「Joy-Con」不僅能一分為二、還能合二為一,光是拆分形體的玩法就高達五種,為的就是要盡可能地覆蓋更多用戶的使用場景。

但這樣遠遠不夠,任天堂開始鑽研出Switch的「外掛玩法」,讓遊戲機除了插入遊戲片打game外,還能跟擴充周邊裝置連結,讓Switch再玩出新哽。

先是2018年,推出了可以動手DIY摺紙箱的「Labo」遊戲;2019年,古川俊太郎再度拿出任天堂的看家本領,把觸角伸得更廣──運動健身/體感遊戲,於是,如今造成「一環難求」的遊戲「健身環大冒險」誕生了。

遊戲裡運動,能取代你上健身房的習慣嗎?

「真的做了運動呢!」日本人氣女星新垣結衣一手拿著健身環,一手用拇指按壓在Joy-Con上測著心率,大汗淋漓地說道。任天堂這一次找來新垣結衣做健身環的代言人,光是短短3支廣告宣傳片,就已吸盡玩家的目光。

一台遊戲機,讓人玩到全身發熱、滿頭大汗,這樣熟悉的場景,不得不讓人回想起2006年任天堂紅極一時的「Wii」:玩家只要踏上踏墊、拿起手把,就能在屋內進行乒乓球、棒球、滑雪、拳擊等運動。

新垣結衣 Switch - Ring Fit Adventure《健身環大冒險》TVCM (準備篇)

「超越大眾想像的遊戲只會愈來愈多,例如在Wii上出現可以運動的體育遊戲,或是記憶力的遊戲,都是用戶願意嘗試和遊戲機結合的題材。」古川俊太郎說。

要說體感遊戲,任天堂確實是遊戲機界的鼻祖,當年紅極一時的Wii,如今已在全球已售出超過1億台。時隔14年,任天堂要重返體感遊戲的配備其實很簡單:一個如同方向盤的圓環「Ring-Con」,一個可以綁在大腿上的固定帶,兩者沒有搭載任何通電及感測的功能,全靠裝上Joy-Con與它們連結,形成了一套有趣的玩法──透過Joy-Con身上的感測器,來判斷玩家做動作的力道及角度。

在「健身環大冒險」中,玩家得透過Ring-Con執行60組的健身動作:像拉弓一樣拉扯健身環,練練你的臂三頭肌;把健身環當成啞鈴握緊深蹲,緊實你的股四頭肌。配套的闖關打怪遊戲本身並不是亮點,重點是任天堂要讓運動體驗變得「遊戲化」,讓健身變得有趣。

儘管開賣4個月後,全球已售出超過65萬組健身環,如今適逢2020年新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)大流行,更是「一環難求」,但一個圓環,能取代你上健身房的習慣嗎?

在Wii上打羽毛球,比得上在球館中與對手一來一往揮拍的快感嗎?在遊戲機上運動健身,娛樂意義還是實質意義更大,每個玩家的心中,都有不同的答案。

責任編輯:張庭銉

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