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芯屏器合:VR/AR即將進入爆發期
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1、5G晶片:華為的5G基站晶片,高通的5G智慧手機晶片推出
2016年是VR行業發展的元年,大量資本開始進入,但是VR熱潮曇花一現之後陷入沉寂。仔細分析可以發現,VR作為新一代的計算平臺,需要與之匹配的新一代移動設備平臺進行運算,而且由於傳輸4K和8K的高清信號,所以對於大頻寬的需求當時的4G網路遠不能滿足,而且VR設備需要大量的感測器進行交互,所以低延時的需求4G也不能滿足,一直進入到2019年,5G的春風終於吹綠了VR的土壤。

作為5G落地最重要的基礎設備當屬“5G”晶片,2018年12月4日高通發佈了全球首款支援5G網路的移動計算平臺—驍龍855,這款採用7nm工藝的旗艦處理器不僅在AI性能上提升了3倍,而且成為全球首款支持千兆比特沉浸式擴展現實(XR)的商用平臺。預計此前由歌爾聲學和高通聯合打造的基於驍龍845移動平臺的目前作為業界最先進的VR一體機設備將會向以驍龍855為核心的5G VR一體機過度。此外以驍龍855為處理器的系留VR設備已經發佈了原型機,2019年1月9日在CES2019上,高通展示了搭載驍龍855處理器的分體式VR設備,不同於VR一體機,這款VR頭顯是一款雙重屬性的VR設備,既支援聯手機,還支援連PC。相信2019年不僅會成為5G智慧手機的元年,而且是5G VR/AR設備的元年。

高通為5G時代吹來了第一縷東風,劃定了5G移動終端的推出時間表,而在2019年1月24日全球通信設備龍頭華為發佈的全球首款5G基站晶片—天罡晶片則為5G網路的大規模鋪設奠定了基礎。全球5G網路全面商用在2020年實現,所以2019年將成為各大VR設備持續更新的關鍵時期,目前VR一體機和系留設備成為VR設備發展的方向,預計今年各大龍頭VR廠商如索尼,Facebook和HTC將紛紛推出5G VR設備。

2、OLED螢幕:OLED產能擴張,價格下降
VR/AR設備不僅在資料和信號處理中面臨著低延遲和高回應度的要求,在顯示領域同樣面臨著這樣的問題。從目前主流的系留VR設備和VR一體機來看,螢幕的解決方案主要分為兩種,其中以外接PC或者智慧手機的高端頭顯設備來說,均採用AMOLED螢幕,這種螢幕解析度更高,而且低延遲、低餘暉,加上刷新率高達75Hz,令螢幕反應速度快且沒有拖影,讓整個VR體驗更流暢不易暈。而VR一體機由於價格較低而且要考慮一體機自身的顯卡渲染性能,通常採用定制的FAST-LCD螢幕,雖然也能做到2K的高清解析度,但是視角較小,作為一種不錯的折中方案。

目前高端系留設備均採用三星的AMOLED螢幕,作為VR頭顯設備增長的主力,隨著系留VR設備出貨量的進一步增加有望成為繼手機之後OLED螢幕新的增量需求。從2018年1季度全球OLED面板廠商的市場份額來看,三星仍然是主要的供應力量,佔據接近90%的市場份額。2018年全年OLED螢幕出貨量達到4.77億片,其中柔性OLED螢幕出貨量為1.9億片,滲透率為39.8%,2018年三季度OLED滲透率快速突破了40%。

隨著中國顯示面板廠商OLED產能的逐漸釋放,在2018年三季度開始三星的市場份額下降至85%,主要的增量份額來自臺灣和中國大陸廠商。中國顯示面板企業京東方,深天馬和維信諾的AMOLED面板均已量產出貨,而且這三大廠商在2018年仍然進行了AMOLED產能的擴產計畫,說明OLED目前的供給仍然處於供不應求的狀態。隨著中國大陸OLED產能的釋放,AMOLED面板行業的供給緊張將得到緩解,AMOLED面板價格會進一步降低。隨著智慧手機OLED滲透率的提升,以及新增的VR/AR對於OLED螢幕需求快速放量,中國OLED企業有望充分受益。

除了應用在高端系留設備的AMOLED以外,在快速增長的VR一體機的帶動下,專門用於VR的Fast-LCD螢幕也將實現快速增長。目前中國面板龍頭京東方是行業的主要供應力量,以最暢銷的VR一體機產品OculusGO為例,京東方向其提供了80萬片VR螢幕,占比接近90%,京東方在2018年VR專用顯示模組出貨量已經達到100萬片,公司預計2019年VR螢幕的銷量將達到200萬片,隨著今年VR/AR行業的復蘇,京東方等中國面板企業龍頭將明顯受益。

3、VR/AR感測器技術突破:3D sensing滲透率有望繼續提升
如果說VR是為人們創建了一個全新的虛擬世界,那麼AR則是打通了線上和線下的連接。作為全球智慧手機行業的風向標蘋果公司2017年發佈iPhoneX和ARkit,打開了AR行業的增長空間。iPhonex以及後續的iPhoneXs,XR以及Xmax將3D感測作為基礎配置,奠定了AR的硬體基礎,而ARkit則為AR行業搭建了全新的生態系統。人們可以利用智慧手機的深感鏡頭實現對於現實中的物體如人臉和實物的建模,然後在手機這一智慧平臺進行操作,成功打通了線上和線下的連接。真正意義上的3D感測功能目前只在蘋果手機實現了應用,安卓手機也在跟進,但是安卓手機的3D感測產業鏈仍未實現打通,而搭載3D感測功能的蘋果手機也因為售價過於高昂阻礙了智能手機端AR的滲透率的提升。預計今年蘋果手機iPhoneXR的降價將有效推動iPhone的銷量,從而提升手機AR的滲透率,促進AR行業的快速增長。

搭載3D感測功能的智慧手機作為AR領域發展的重要計算平臺,極大的提升了感測器的用量,在iPhoneX系列的3D感測模組中搭載了大量的感測器元件,例如NIR攝像頭感測器、接近感測器&泛光照明器、光譜感測器、RGB攝像頭以及點陣投影器等。目前3D感測在智慧手機領域的滲透率較低,預計不足3%,未來隨著3D感測在智慧手機中的應用比例提升,光學感測器的用量將大幅增加。

不僅智慧手機的感測器數量增加,目前作為VR設備的主力設備如VR頭顯和VR一體機也是增加了大量的感測器類別,以歌爾股份與高通聯合開發的基於高通驍龍845移動平臺的新一代虛擬實境(VR)HMD一體機參考設計為例,VR設備新增頭部追蹤,運動追蹤和眼動追蹤三個方面。對於頭部追蹤,除了內置的陀螺儀,加速器,磁力計之外,高端VR頭顯設備如PS VR和HTC Vive還增加了LED或是鐳射感測器降低信號延遲。在運動追蹤方面基本上是通過配件來實現,常見的是通過手柄上的鐳射感測器實現跟蹤。在眼動追蹤方面則是通過在頭戴顯示器中加入紅外追蹤感測器,來追蹤眼球移動,這意味著用戶可以不必轉頭來移動視角,更符合現實生活中的感覺。(責編:June)

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