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更高頻寬及更低延遲 - 5G技術奠基 元宇宙成型在望
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元宇宙究竟為何?對於這個問題,亞太電信資深協理楊騰達指出部分答案其實就在過往電影裡,例如在《駭客任務》中,揭示真實世界與虛擬世界是並存的;在《全面啟動》這部電影中,則出現人類會在虛擬世界中迷失的情節;《一級玩家》所創造的虛擬遊戲世界,更被許多探討元宇宙的文章直接借用描摹元宇宙面貌。

從這些電影出發,元宇宙基本上可被視為虛擬與真實世界的交會。

也有人提出,元宇宙是人類生活所有事物的總和,包括娛樂、夢想、恐懼,而VR、AR、IoT、Web是實現的模式。另也有人從務實的角度來定義元宇宙,「元宇宙是一個昂貴的網路,需要算力和硬體的支撐。」

此外,當Apple執行長Tim Cook被問到元宇宙時,他不想幫Facebook炒熱這個話題,所以毫不留情劈頭回答:「我不討論這個議題,但是我要強調AR(擴增實境)是非常重要的技術,將能開創許多全新且有趣的應用。」

不只是一種遊戲
是另一個人類世界

根據這些看法,楊騰達歸納出元宇宙的元素大致包括:基於AR、VR、網路、3D等技術而建成;提供分享、社群功能;數位分身為即時存在,彼此之間能夠互動;使用者在元宇宙能夠進行創造;必須與實際生活面向有所結合,以及這是一個單一平台。簡而言之,元宇宙是持續性數位實現,由大量訊息和活動結合,強調從任何地方皆能連結到元宇宙。

也就是說,真正的元宇宙並非只是一種遊戲,而是做為人類生活的一種介接,實體生活中的娛樂、工作、社交都在這個平台上進行,「隨著元宇宙繼續發展,未來我們的世界除了實體世界,還會同時存在一個虛擬世界,兩者之間會有模糊的地帶,可能是電子商務、經濟交流,或者是一如電影情節,元宇宙中發生的事情,也會影響到實體世界中的你。」

現在,許多企業已開始打造自己的元宇宙,例如微軟公司(Microsoft)將推出自家概念版本的元宇宙,微軟正在測試的第一個元宇宙產品,是主打能提供數位化身功能的Teams聊天與會議程式的一個版本,讓企業能創造元宇宙空間、員工能在其中開會。

這項技術利用微軟的混合實境(MR)平台Mesh,使用者透過包括微軟HoloLens在內的各種頭戴式裝置獲得AR和VR體驗。

這些產品的出現,代表人類已經開始邁向元宇宙,雖然距離真正的元宇宙,也就是人們能在網路上重新創造整個生活的未來世界,但總是開始起步了。

虛實融合 進階至「全息宇宙」
元宇宙的進程及步驟又是如何?整理華為的看法,是將元宇宙分為了三個階段:現在、進行中以及未來。

現在的元宇宙,是指Facebook推出的Horizon Worlds此類遊戲,這可說是Meta 對其元宇宙理念最直接、最具象化的服務,簡單來說就像《一級玩家》的世界觀,也是《Minecraft》、《Roblox》集合版,讓玩家可以在一個開放的3D VR環境充分互動、遊玩。

現階段面臨的最大問題就是算力,以Horizon Worlds而言,同時支撐五萬人在線上進行即時性互動,就幾乎耗盡了AWS的算力。因此就現階段而言,元宇宙所能提供的體驗基本上是影像、廣告。

到了第二階段,也就是進行中的步驟,則是虛擬和真實的融合。在現在的元宇宙中,虛擬和真實基本上是分開的,若要到達虛實融合,則在VR、AI、算力方面必須有更大的突破,也就必須仰賴5G、6G的導入,讓虛擬裝置得以無線化。

到了第三階段,終極未來的元宇宙,華為將其稱為全息宇宙,當中的關鍵是腦機接口,透過接口,將人體直接與元宇宙連結在一起,華為宣稱將在2050年實現。

在全息宇宙中,腦機接口將徹底打破現實與虛擬之間的界線,無須透過其他裝置,人類能用自己的手、眼、耳去感受遊戲中的一切,虛擬世界成為第二個世界,人類甚至可能真正地居住在虛擬世界中,可以預料屆時也將衍生出許多法律、倫理方面的爭議。

另從Nokia的角度來看元宇宙,認為現在的元宇宙可以透過4G、5G支撐;第二階段的元宇宙出現ARCloud的運用;最後階段則是雲端、系統、邊緣運算,每個環節都需分攤運行能力,不將運行壓力都放在某一終端或某一系統上。

延遲為王 新時代來臨
在元宇宙的進程中,可以發現在初期階段,元宇宙的運行多仰賴當地端的交換,所以local server的延遲(latency)必須要低。到了需要呈現較佳3D畫面的階段,頻寬需求將大幅提升,包含遊戲所需頻寬會是現在的十倍,也就是5G強調的網速必須要提高。直至最後階段,更是不容許任何延遲。

延遲是數據在其來源和目標間傳輸所需的時間,通常以毫秒(ms)為單位。楊騰達強調,「當宇宙真正來臨時,延遲是關鍵所在。」也就是「流量為王」的時代將徹底轉變「延遲為王」的時代。

在元宇宙擴張的過程中,通訊網路傳輸技術必須持續提升。要達到延展實境(XR),提供真正的沉浸感,需要更高解析度,當然就需要更先進的行動通訊技術與視訊壓縮演算法。就現階段來看,正是因為5G能提供更高傳輸速率、更低延遲、更高系統容量和大規模設備裝置連接,所以能支援元宇宙的應用創新。

電信商積極投入 數位分身大逛「虛擬澀谷」
基於元宇宙的商機潛力,全球電信商積極投入布局。美國電信商AT&T推出Looney Tunes 5G體驗,由人工智慧驅動的Looney Tunes角色透過壁掛式螢幕與行動裝置與消費者互動。

目前開始有企業進行試驗,例如運動鞋、化妝品和家具零售商業者打造元宇宙商店,藉由AR應用程序,讓消費者能透過智慧型手機在元宇宙商店中試穿鞋子或在廚房、浴室試用新水龍頭。

美國電信商Verizon在美國六大城市設置5G實驗室,研究各種5G企業和客戶用例,例如全息投影醫學成像。Verizon並且在上個賽季超級盃期間提供虛擬5G體育場,展示超寬頻5G網路,球迷可透過比賽與NFL球員互動。

日本電信業者KDDI於2020年推出「虛擬澀谷」,這被視為最早的數位分身娛樂活動與虛擬城市實驗,KDDI並與澀谷區觀光協會、民間基金會澀谷未來設計及相關的54家企業合作,並擴大應用層面。

2020年10月推出「虛擬澀谷萬聖節」活動,使用者利用數位分身在虛擬澀谷自由移動,參加變裝大會,六天共吸引40萬人參與,2021年10月再次舉辦,技術更精進,分身相似度進一步升高。據悉KDDI將繼續研發,預定2022年春季展開虛擬城市「au版元宇宙」。此外,南韓營運商SK Telecom也推出「ifland」元宇宙平台,專注於虛擬會議空間的打造。

元宇宙熱潮不歇,隨著5G及往後更先進通訊技術的發展,以及各種創新技術的推動,一個人類文明史上前所未見的新宇宙終將誕生。

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