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中華電信攜高通、華碩 率先完成5G毫米波4K雲端遊戲測試
CTimes籃貫銘
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中華電信今日宣佈,攜手高通、華碩和Gamestream在位於板橋的中華電信學院5G垂直應用展示場域,展示由5G毫米波驅動的4K雲端遊戲。在此展示中,使用者以支援毫米波通訊的智慧型手機,連接至5G基地台及Hami雲端遊戲服務,即可在行進間透過手機及5G毫米波連線,體驗沈浸式雲端遊戲。

此「5G毫米波4K雲端遊戲應用測試」,由高通提供5G毫米波通訊技術及相關解決方案,搭配中華電信架設的5G毫米波基地台和Hami雲端平台,使用者藉由華碩與高通共同打造、全台唯一支援毫米波的手機Smartphone for Snapdragon Insiders登入Hami,便可即時串流由雲端遊戲領導平台Gamestream專為沉浸式體驗及4K影像規格提供的兩款雲端遊戲,分別為由Keoken Interactive打造的科幻解密遊戲《飛向月球(Deliver Us the Moon)》及由34BigThings開發的競速遊戲《Redout》。

其中在展示中採用的Smartphone for Snapdragon Insiders智慧型手機,是支援5G毫米波的行動裝置。此款智慧型手機搭載第三代Snapdragon X60 5G射頻系統,可支援目前可使用的6 GHz以下及毫米波5G全頻段,具有先進的5G及Wi-Fi 6/6E連線能力。另採用高通Game Quick Touch技術,與上一代相比反應速度提升20%,實現幾近零時差的超高擬真遊戲場景。

高通指出,行動遊戲市場快速成長,2021年行動遊戲已占全球遊戲產業規模的52%,較上一年度大幅成長15%,即使面對疫情衝擊,成長動能依然強勁;相形之下,遊戲主機與PC占全球遊戲產業的比重各約28%及20%。由此可見,行動遊戲將是遊戲產業的未來,尤其當通訊技術不斷提升,5G毫米波能夠協助滿足頂級的4K影像要求。

高通副總裁暨台灣、東南亞與紐澳區總裁劉思泰指出:「5G毫米波充份利用24GHz以上頻段,搭載Snapdragon行動平台的5G毫米波裝置傳輸效能較5G 6 GHz以下頻段快16倍,在多用戶高密度場域也能實現流暢的行動傳輸。身為全球無線通訊技術領導者,我們很高興能在台灣示範5G毫米波為遊戲產業生態系帶來的變革,未來將持續開發先進技術,打造尖端創新應用,帶動台灣與全球更多區域的發展。」

中華電信執行副總經理林榮賜表示:「中華電信以堅強的資通訊實力,一直致力為消費者提供最完善的服務,同時更秉持廣結盟方針,積極投入5G創新應用。此次與高通、華碩、Gamestream合作,在台灣率先示範5G毫米波可為遊戲產業帶來的全新境界,透過行動裝置就能體驗桌機等級感受,成功拓展雲端遊戲的可能性,期盼完整發揮5G高速率、低延遲特性,提供消費者嶄新的5G 4K雲端遊戲服務,打造視聽娛樂極致享受。」

華碩手機事業處總經理張凱舜指出:「身為台灣IT品牌大廠,華碩十分樂意與高通及中華電信合作,以軟硬整合搭配5G毫米波的示範場景,打造下世代通訊的多元無限可能性,並藉此帶動台灣IT產業的進化再提升,找出新一波遊戲市場商機。」

Gamestream銷售與業務發展副總裁Lionel Adam表示:「4K雲端遊戲行動體驗是遊戲產業的明日之星,藉由與高通、中華電信、華碩的攜手合作,我們很榮幸參與『5G毫米波4K雲端遊戲應用測試』,並將Gamestream引入台灣市場,藉由此次合作,Gamestream未來支援4K雲端遊戲與5G毫米波裝置的方向與目標更加明確,為迎接遊戲新時代做好準備。」

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