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我們離Metaverse有多遠?關鍵就在這3個科技
數位時代 陳君毅
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對許多嚮往《一級玩家》世界的人們來說,已大略了解Metaverse的基本概念——透過設備(VR)連入的虛擬世界,在這個世界裡你可以成為任何人。

他們更迫切的問題是:我們究竟距離Metaverse還有多遠?

沒有人能夠斷言Metaverse成真的時間點,但可以從3個建構Metaverse世界的關鍵科技:AI、VR與區塊鏈,以及8個Metaverse世界運作的要素來推敲。

Metaverse 3大關鍵科技:AI、VR、區塊鏈

先想像一下,踏入一個虛擬世界之中,你想做些什麼?

每個人的答案都不盡相同,但是如果有豐富的內容可以去探索,相信不會有人拒絕。今天想替虛擬化身(avatar)換個髮型、打造自己的虛擬小屋、來場賽車、到虛擬的遊樂場玩樂、探索極地,或是什麼都不做到處晃晃⋯⋯,這些內容將由誰來創造?

創投Andreessen Horowitz旗下的媒體《Future from a16z》在2020年底一篇名為《與我在Metaverse中相見》的文章就提到,我們現在大多處於內容創造的前2個階段:由專業人士與玩家所創造。

來源:a16z

《與我在Metaverse中相見》指出,內容創造的四個階段:專業人士創造、玩家創造、AI輔助創造、完全由AI創造。目前我們在前兩個階段。


但要真正實現無窮無盡的內容——就像我們在現實世界中發現、體驗、探索的方式——就必須倚靠AI大規模、永續性地生產。

所以內容創造應走向下一個階段:由AI輔助創造。繁瑣的程式設計、繪圖、動畫等工作將由AI完成,讓創作民主化,每個人都能成為創作者。現在已經看到了一些跡象,如語音助手Siri的共同創辦人Tom Gruber建立了一個音樂平台LifeScore,只要輸入一小段音樂材料,AI就會即時編曲,或是文字冒險遊戲AI Dungeon使用GPT-3自然語言模型來生成故事內容。

也就是說,在AI不斷發展後,將能夠回應創作者的需求,協助創造出超大量的內容。

VR會是Metaverse世界的硬體入口,當然這是以現階段科技發展所做的預測,在類似《駭客任務》的機腦接口,或是直接植入晶片的科技問世前,VR會是實現Metaverse的前提之一。

問題在於VR設備能有多普及?

Facebook的Oculus Quest 2與HTC Vive系列的銷量都突破百萬台,當然相對智慧型手機的人手一台還有很大一段距離,但在未來價格持續下降、更輕便易攜的狀況下,VR設備的普及率會有更進一步提升。唯有普及,才能讓愈來愈多人投入Metaverse的世界中。旗下擁有VR設備品牌Oculus的Facebook,其創辦人馬克・祖克柏(Mark Zuckerberg)曾說,當VR設備的售價在200美元以下、年銷量1,000萬台時,就能迎來VR的大爆發。以現階段Oculus Quest 2售價約300美元來說,離那一天似乎並不遠。

最後則是區塊鏈技術。區塊鏈有機會被應用在所有數位內容(包含貨幣)的儲存與防偽,有個簡單的例子是區塊鏈遊戲平台The Snadbox,所有人可以在平台上「買地」(如下圖)並開始販售體驗,如自己打造的各種遊戲,所有交易紀錄也會記錄在區塊鏈上。像這樣的模式有可能會是Metaverse世界中的基礎。

另外,已逐漸走進大眾眼光的NFT(非同質化代幣,Non-Fungible Token),許多人仍不能明白,購買昂貴的虛擬商品,不論是一首歌、數位創作、藝術品的意義何在。Metaverse將有機會是所有NFT大放異彩的場域,假設你買了限量NFT洋裝,認可NFT的Metaverse中,就只有你能穿上那件洋裝,NFT的唯一性、獨一無二的特點將真正體現。

AI、VR與區塊鏈的發展,被視為建構Metaverse的關鍵技術。不過必須再次強調,這建立在沒有其他突破性的技術問世的前提下。

其他關鍵技術也包含偏向基礎建設的5G(甚至6G)、設備算力等,《金融時報》曾有一篇報導以「元宇宙(Metaverse)是縫合怪嗎?」為題,畢竟Metaverse牽涉廣闊,幾乎所有現有的科技都能拼湊於其中,但這也是為了前進Metaverse的世界建立起一條可想像的步道,AI、VR、區塊鏈等技術能有多進步,代表了Metaverse與我們之間的距離縮短了多少。

8個Metaverse運作的要素

除了技術之外,Metaverse的世界在運作時,也包含許多要素。以被稱為「Metaverse第一股」、上市遊戲公司Roblox的招股書中,歸納出8個要素:身分、朋友、沉浸感、低摩擦、隨時隨地、真實、經濟系統與文明。

簡單來說,在Metaverse的世界裡,每個人必須擁有一個虛擬化身,並可以在其中交朋友,沉浸感應可比擬真實世界。而用戶可以從任何地方登入這個世界,隨時隨地可以移動到任何地方。且要有大量的差異化內容,讓人們可以自由探索。經濟體系則是讓人們可以在其中自給自足,在擁有安全、穩定與規則的狀況下,在虛擬世界中發展出一個獨特的文明。

這些要素的共通點,就是讓人們可以在Metaverse待上更久的時間。

其中,比較特別的是經濟系統,更精確來說不只是在Metaverse中自給自足,也包含了推動人們「創造」Metaverse內容。以遊戲為例,許多玩家會搜集遊戲內的道具、貨幣在遊戲之外出售,Metaverse則會有更多的變現方式,畫家可以將自己的作品以NFT方式出售,在虛擬世界中亮相;開發者也可以打造一個虛擬世界中的遊戲,讓更多用戶參與其中。更多元的變現管道,會促使用戶有更多參與的動機與慾望。

儘管從技術與要素中,我們能探索出Metaverse大略的方向,《一級玩家》中的背景時間為2045年,也就是距今約20+年後的世界,到時真的能夠成真嗎?

並沒有人能預測未來,但很確定的是,這個充滿想像的巨大虛擬世界不會一夜誕生。

打開手機看每天的App使用狀況,Facebook 1小時、Instagram 30分鐘,再加上各種社交軟體與遊戲,這些都是你花在虛擬世界中的時間,日常生活中很大一部份已經跟虛擬世界結合在一起。走最快的一定是娛樂、遊戲,接著是社交與工作,日復一日虛擬與真實的界線已逐漸模糊,我們早已走在Metaverse的發展道路上,未來可能比想像中還要近。

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