歐美、韓國、中國……隨著5G在世界各地先後落地,圍繞日常生活的應用持續湧現,從線上K歌App、即連即玩的雲端串流遊戲,到橫跨1萬公里、分處三地的歌手同台表演,為消費者帶來新的感官享受。
英國/賽事立體轉播計畫:拳擊手在客廳桌上打起來!
英國電信(BT)應用研究部門在2020年8月啟動一項稱為5G Edge-XR的計畫,結合AR與VR技術,強化民眾觀看體育賽事轉播的體驗。
在該計畫的想像中,拳擊比賽現場可轉化為立體投影,與即時評論一同投射在家裡的桌子上,觀眾可從各個角度觀看賽事,享有更具臨場感的觀賽體驗。
BT應用研究部門執行董事提姆.威特利(Tim Whitley)表示,5G Edge-XR結合了雲端運算與5G網路技術,可望消除串流時的延遲,也一併解決VR頭盔使用者頭暈的問題,支援不間斷的即時影音服務。
目前,5G Edge-XR已獲得英國政府150萬英鎊(約新台幣5,793萬元)的援助,除了體育賽事轉播之外,還計畫用在舞蹈教室裡,利用VR技術將教師串流到課堂上,降低學童修習藝術的門檻。
韓國/多視角實況直播,以賽車手視角體驗飆速
三星攜手韓國最大電信業者SK電信,在2019年8月在「韓國國際賽車場」賽道,成功驗證了賽車在高速行駛地當下,利用5G網路即時串流的可行性,並更有效率、安全地為賽車粉絲提升觀看體驗。
在這場測試之中,當賽車手以時速130英哩(210公里)狂飆,依舊能穩定下載、上傳影像並切換賽道上的基地台,下載速度高達1Gbps。
透過安裝在賽車內的鏡頭,不僅可以多視角直播賽況,更能讓觀眾從駕駛員的視角,再結合AR、VR或360度影像,創造猶如置身急馳賽車上的感官刺激。
SK電信技術長朴鎮孝(Park Jin-hyo)表示,5G商業服務的意義不只是更快的網路,更是顛覆數位生態的重要引擎,以實現過去僅存在想像中、進化與創新的商業模式。
韓國/K歌App評價你的唱功,還能多人線上大合唱
到卡拉OK引吭高歌,一直是韓國人的國民娛樂。因應5G時代的來臨,韓國KT電信在2019年5月,推出了基於5G的K歌App「Sing Stealer」。
用戶只要下載App,就能邀請好友(最多同時4人)線上開唱,還可以錄下自己的歌聲,由App提供的即時語音分析技術,評價自己的唱功,也能將成果分享給他人。除了可以多人合唱,Sing-Stealer也支持個人錄音、修改歌曲等功能。
在4G環境下,聲音經由麥克風再輸出到喇叭或耳機,會有一定時間上的延遲,造成伴奏無法對上歌詞;碰上多人合唱,等待的時間還會更長。
「結合5G與超低延遲人聲技術,我們創造出世上第一款基於5G的多人即時卡拉OK服務。」KT電信表示。
全球/手機就能玩3A大作,你真的不必為流暢度爆炸了
雲端串流遊戲向來是5G應用焦點。Google在2019年推出的Stadia服務,讓玩家不必擁有高規格硬體設備,只需手機或筆電,即可暢玩3A級(指高製作、高行銷成本)大作,卻因為遊戲過程耗費大量網路流量,推出以來一直限於Wi-Fi及固網。
然而,即使是在Wi-Fi環境下,雲端串流遊戲的流暢度也總是差強人意,難以完全避免網路不穩定導致畫質下降,甚至遊戲延遲的情況。對於射擊、動作等重視反應與操作的遊戲而言,玩家對順暢度的要求更高,一時的延遲很可能就導致玩家敗北,大大影響遊戲體驗。
2020年7月底,Google宣布一項新的雲端串流遊戲測試,開放玩家利用5G網路在手機、平板等移動設備上玩遊戲,可望在保證畫質的前提下,維持低延遲,帶給玩家更優質、無縫的遊玩體驗。
日本/跨越3國的同框表演,「距離根本不存在」
日本電信商NTT DOCOMO與女子音樂團體Perfume合作,利用其研發的「Kirari!」技術,在2017年11月以5G網路完成了一場橫跨1萬公里的科技演唱會:FUTURE EXPERIMENT VOL.1 打破距離吧。
演出當下,Perfume的3位成員分別位在紐約、倫敦及東京三地,5G技術消弭了她們之間的距離、影像與音軌的時間差,並在向全世界直播地過程中,即時合成毫無破綻的數位特效,精準地讓她們的表演在同一個螢幕上呈現。
Perfume成員西脇綾香表示,「倫敦、紐約及東京雖然相距1萬公里,我們卻能共同體驗這重要的一刻,就好像距離根本不存在一樣。」
這項應用揭示了娛樂表演未來新的可能性,NTT DOCOMO預計最快在2020年內正式推出該服務。
責任編輯:張庭銉、林美欣