福布斯日本公佈了一項日本企業2019年創造力榜單“GREAT COMPANY 2020”,在創新集成度子項排行中,索尼位居第二。
索尼總裁吉田憲一郎在2019年9月的R&D活動中表示,“技術貫穿各種業務,賦予它們力量”,2018年4月,勝本徹出任R&D負責人,索尼將系統開發部門、材料設備開發部門等整合成立了R&D中心,建立起新的研究開發體制。
2009-2015年索尼曾由於銷售疲軟連續6年陷入赤字,但如今索尼已經成長為擁有遊戲、音樂、電影、電子、半導體和金融業務的高利潤型增長公司。
新生的索尼推出的新戰略就是“在全公司範圍內推廣技術”。勝本徹強調,索尼強化了財務基礎,已為未來5-10年的技術發展作好了準備工作。
此次索尼排在第二位的原因是索尼這一年裡申請了眾多專利,擁有400多名社會影響力較高的創新開發人員,在日本上市公司中數量最多。
索尼的研發策略目前專注於七種技術,包括傳感/交互技術,人工智慧/機器人技術,以及傳統的硬體/設備技術,新功能材料/分析技術和視頻技術等。
2019年的CES展會上,吉田社長表示,索尼是一家“以技術為後盾的創意娛樂公司”,R&D戰略也以“讓科技感動生活”為宗旨。
去年6月,丹尼爾·勒布旗下對沖基金Third Point呼籲索尼拆分半導體業務,出售其所持Sony Financial和其他部門股份,專心發展娛樂業務,因為考慮到“日本企業在半導體市場上已經不佔優勢,索尼由於複雜的結構導致其股價被低估,剝離半導體業務有助於提升吸引力”。
索尼拒絕了Third Point的要求,在寫給股東的信中表示半導體業務將成為今後業績增長的核心,“半導體業務是索尼科技的象徵,從提高長期企業價值的觀點來看,半導體是最為重要的技術”。
以技術為信仰,渴望用技術豐富人們的生活,創始人井深大、盛田昭夫的意志仍在傳承。