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2020商機落地!專家揭邊緣運算2大運用...你打Game更快了
數位時代簡永昌
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根據MRFR研究,邊緣運算2024年全球市場上看近7000億台幣。專家直指,不僅明年就能有商機落地,即時影像處理也將是重點。

想像一下當你在手機上玩遊戲,正當要使出大絕招的那刻,因為一個lag讓你錯失敵人動向,你會不會很嘔?是不是因為手機太舊或記憶體不足,所以讓遊戲跑不動?

那麼,假如你的遊戲是在雲端上呢?這時候能夠讓你的遊戲跑得更流暢的,就不是一支最新的旗艦手機可以解決的,而可能是 邊緣運算(Edge Computing) 。

什麼是邊緣運算?來看下面這張示意圖:傳統的資料處理都是在終端裝置(IoT裝置等)與雲端運算之間,這段距離不僅遙遠,當面臨越來越龐大的資料量時,也會延長其傳輸時間。邊緣運算就是將原先在公有雲等雲端運算的端點,與任何終端裝置等數據生成端點的兩者距離拉近,因此不僅能維持其運算、分析的功能,更因為將運算點與數據生成點兩者距離縮短的關係,而具有了「低延遲(Low latency)」的特性,對於數據量大、需要馬上被回應的應用來說,是再好不過的一個解決方式,資策會資深產業分析師施柏榮解釋。

 
邊緣運算原理
資策會提供

超迷人特性:低延遲

對於邊緣運算的低延遲特色,工研院資通所所長闕志克更點出兩個主要的應用:「 即時影像分析 」跟「 遊戲(Gaming) 」。手機遊戲所需要運算的各種影像,從過去必須傳到公有雲處理,改到可能離你手機不遠處的邊緣運算處理後、再傳回手機裝置,這時手機裡的遊戲流暢度就能有所改善,下一次你要攻擊敵人的時候,就贏在這0.1秒之間。

闕志克再用一個無人商店的購物情境,來解釋邊緣運算在其中扮演的角色跟重要性。

當消費者進入無人商店的時候,商店裡面的相機會即時捕捉消費者的影像,消費者的臉就像是會員卡一樣,在商店內的各種購物行為、取貨的動作,都會立即被記錄到後台進行扣款。

為了要讓整個分析流程變得順暢,無人商店內必須建置一個邊緣運算中心,這樣一來資料就不需要再傳遞到遠端的雲端空間,而是可以直接在商店內的運算中心進行即時、低延遲的運算分析,讓消費者在無人商店的購物流程變得更順利。

闕志克觀察,在智慧型手機普及的今日,各種應用程式都在手機上運作,智慧型手機可以被視為是一個物聯網的場景,而手機上的應用程式如果想要提供給用戶更好的使用體驗,開發商就會需要將資料移到邊緣運算中心進行運算,帶來更有感的體驗。

他表示,雖然今年還在談,「但明(2020)年很快就能看到邊緣運算(Edge Computing)真正的商業機會出現。」

超迷人商機:全球7千億市場

隨著AI人工智慧的逐步發展,對於影像運算的各種未來應用,可以說是這波帶動邊緣運算受矚目、起飛的原因。

專業研究機構Market Research Future指出,由於運算技術進步、物聯網(IoT)的壯大以及互聯網基礎設施的發展,2024年全球邊緣運算市場將上看224.53億美元(約合6735.9億新台幣),年複合成長率將達到28.4%。

市調機構IDC研究副主任(Associate Research Director)Glen Duncan進一步解釋,到2021年、全球前2,000大公司將有至少6成積極監控跟管理邊緣運算,並認為邊緣運算會是被當作為B2B、B2C關係維繫下的關鍵差異點,且到了2022年,全球企業中有近4成會針對布局邊緣運算地點的支出增加一倍,顯見不久的將來邊緣運算對企業的重要性。

邊緣運算如何發展?先從「即時影像處理」下手

對於邊緣運算的餅是否真如想像中的這麼值得期待,闕志克指出,這完全仰賴目前市場對於「即時影像處理」的消費者端應用能有多少的發揮,就能創造邊緣運算的最大價值。

他樂觀地表示,至少現階段在人工智慧的趨勢上面,靠邊緣運算去解決低延遲的影響處理會是一個可以發揮的地方,在明年相關商業機會落地後,就能來檢視現在的想像是否真有一回事。

至於當大家都在喊出自駕車受惠於5G跟邊緣運算,將有機會加速落地的時候,闕志克倒是推翻了這樣的想法。

他認為,同樣是建構在即時影像分析的運算上,自駕車可以上路跟5G沒有關係,主要是因為車子本體應該就具備即時運算的能力,也就是一個邊緣運算中心的概念,因此車子本身會具備各種感應器,資料的運算直接就能在上面完成協助上路,而不需要5G的傳輸。

責任編輯:林美欣

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