搶在IFA展前,NVIDIA宣布再與各筆電大廠推RTX Studio筆電,其中有一台與華碩(ASUS)合作的型號號稱是全球最快筆電。短短半年內合作數量增加1倍,NVIDIA在創作者身上看到什麼機會?
搶在德國IFA正式開展前,NVIDIA搶先宣布將與國內筆電大廠ASUS合作,推出首款採用Quadro RTX 6000 GPU的創作者筆電,打造號稱全球速度最快的ASUS ProArt StudioBook One,不僅是為RTX Studio筆電系列加入一枚全新生力軍,也替創作者筆電市場帶來新選擇。
NVIDIA 專業視覺化部門副總裁 Bob Pette 表示,由於RTX Studio系列筆電搭載高效能的GPU如Quadro RTX 6000等,可以在輕薄便攜的情況下依舊保持強大效能,讓創作者可不受場地限制、在任何地方執行工作。以影片編輯的速度來看,搭載NVIDIA GPU的RTX Studio系列筆電效能將比過去提升近11倍左右。
RTX Studio筆電半年內合作對象增1倍
不只有這台如法拉利般24GB超高速GPU記憶體的ASUS ProArt StudioBook One,NVIDIA也另外宣布再與Acer、HP以及微星等筆電大廠攜手,再推RTX Studio系列筆電、共計11款。
如此一來RTX Studio系列筆電的數量就從最一開始在今年Computex活動上宣布合作的17款,一口氣增加到39款,短短半年內數量增加1倍,看得出來NVIDIA在其RTX光影追蹤技術上積極布局合作,為提供創作者跟玩家更良好的使用體驗。
RTX Studio自登場以來,目的就是為推廣自家的RTX光影追蹤技術,解決過去在有技術的領先下、卻缺乏硬體設備的使用體驗,因此NVIDIA積極與各家筆電大廠進行OEM合作。RTX光影追蹤技術號稱是10年來電腦光影計算的最大突破,不僅能夠給電競玩家在遊戲的過程當中,能更有臨場感、真實感外,搭配RTX的其他繪圖技術如「GauGAN」AI繪圖,也能讓創作者體驗到RTX光影追蹤搭配人工智慧的繪圖體驗。
從第二季財報一窺NVIDIA的策略
如此往創作者市場靠攏的策略,其實從今年第二季揭露的財報中就能了解NVIDIA背後的動機。
第二季NVIDIA在Gaming遊戲業務的營收表現上為13.1億美元,較去年同期下滑27%,但季增長24%,也低空掠過分析師原先所預估的13億美元,但與資料中心、汽車電子等其他業務相比,遊戲依舊是NVIDIA重要且表現亮眼的營收來源之一。
在財報電話會議上,品牌CFO Colette Kress也清楚點出,目前遊戲事業的成長動能來自於針對桌機電競玩家推出的GeForce顯示卡,以及針對創作者推出的RTX Studio筆電系列。CEO黃仁勳也指出,RTX光影追蹤技術是NVIDIA十年磨一劍的成果,即便過去在推廣RTX光影追蹤技術上有些障礙:需要讓創作者去了解這項產品、也要讓玩家去欣賞RTX光影追蹤的技術,所幸這些都在與筆電大廠合作RTX Studio下帶來改變,這也說明為什麼財報表現雖然比去年同期疲弱,但比今年第一季大幅成長。
遊戲市場持續看漲,討好創作者成重點
根據荷蘭NewZoo市調數據顯示,直至2021年全球遊戲市場的規模將來到1801億美元,其中PC遊戲市場將成長3.1%,顯見遊戲依舊是未來相當熱門的產業之一。目前市場上也外傳將有更多RTX Studio合作的筆電要登場,看得出來持續強調RTX光影追蹤技術,並往創作者跟電競遊戲市場靠攏的NVIDIA,39款筆電只是一個開始,NVIDIA對RTX光影追蹤技術抱持相當高的期待。
責任編輯:陳映璇
資料來源:venturebeat、ccn、wccftech