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等不及!Google將在E3前公布STADIA細節
鉅亨網編譯陳達誠
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Google(GOOGL-US)在 2019 年 3 月 19 日,發表了以雲端服務為架構的「Stadia」遊戲平台。Google 今 (4) 日於推特表示,將於美國時間 2019 年 6 月 6 日 9 點(太平洋夏令時間,台灣時間 6 月 7 日凌晨 0 點),在 YouTube 的「Stadia Connect」進行節目直播,公布相關細節。

Google 在 4 日的推文上表示「有些新聞無法等到 E3」(Some news can't wait for #E3),透露出有新消息將搶在 E3 之前曝光。

根據該則推文中的短片內容,Google 將在直播節目上,公布 Stadia 服務的推出時程、遊戲名稱陣容,以及遊戲售價等。要在 E3 於美國時間 2019 年 6 月 11 - 13 日在洛杉磯展開前,搶盡眾人的目光。

Google 於 3 月 19 日時,在 2019 GDC 遊戲開發者大會上,發表了全新串流遊戲平台「Stadia」。玩家使用該串流平台玩遊戲時,不需購買昂貴的遊戲主機或電競電腦,只需透過 Google 所提供的雲端服務,即可進行遊玩。該公司表示,這是「適合所有玩家的遊戲平台」。

在 2019 年,Stadia 將於美國、加拿大、英國,以及歐洲市場展開。只要使用 Google 的 Chrome 瀏覽器,即可在個人電腦 PC、平板、智慧型手機,以及連接 Chromecast 的電視機上進行遊玩。

例如在觀看 YouTube Live 時,只要畫面上的 Crowd Play 選項是有效的,玩家只需點擊該選項,不用下載或安裝任何程式,在數秒鐘後即可展開遊戲。

此外,若使用平台專屬的「Stadia 控制器」,在按下上頭的 Google Assist 按鈕後,不須上網搜尋即可取得攻略等相關訊息,還可輕鬆將遊戲的進行過程上傳至社群媒體。

Google 將資訊中心轉化為遊戲平台,其 GPU 性能達到 10.7Tflops,遠超過 PS4 Pro 的 4.2Tflops,還有 Xbox One X 的 6.0Tflops。聲光表現上,Stadia 支援 4K/60fps HDR 高畫質及環繞音效,超越原先 Project Stream 的 1080p/60fps。預計未來的畫質更將高達 8K/120fps。
 

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