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蘋果、Google遊戲訂閱服務將登場,電競硬體的末日到了嗎?
數位時代王郁倫
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NVIDIA推出支援光影追蹤技術的RTX顯示晶片,上市初期叫好不叫座,Apple Arcade遊戲訂閱服務將登台,Google跟微軟也發表雲端遊戲服務,電競硬體業者的末日來臨了嗎?電競龍頭微星老董徐祥給了不同的觀點。

Apple推Arcade跨裝置遊戲訂閱服務,Google在GDC發表雲端遊戲Stadia,微軟則在GDC展示Project xCloud服務,今年將開放公測,加上NVIDIA更早推GeForce Now給玩家補充繪圖效能。

遊戲串流議題熱度大增,加上5G大頻寬、低延遲特點催化,若雲端就能玩3A級遊戲,用戶不需要下載,那麼,投資者開始追問:電競硬體大廠們不就玩完了?

雲端遊戲串流服務,月費要收多少?

電競筆電龍頭微星董事長徐祥給了不同的觀點,他表示,從三個點來觀察遊戲串流可行與否,包括遊戲的品質進化、5G的投資成本及資料中心準備度。

微星是電競筆電龍頭,電競顯示器亞軍,也是電競顯示卡龍頭品牌
王郁倫攝影

他樂觀認為,雲端遊戲服務應該會跟現在的電競電腦市場互相成長,互相拉抬,可能手遊或電競的成長會被壓抑降低一點,但遊戲市場整個餅會變大。

全球有8億手遊人口,真正用筆電或桌上電腦玩電競的人口約2~3億人,徐祥說,從遊戲的變化上,現在的電競市場比5年前成長10倍,手遊用戶則是成長100倍,未來的遊戲樣貌將與現在大不相同,玩過2K遊戲就不會願意回到FHD畫質,未來遊戲將是4K或8K等級,5G頻寬可能都不夠用!

因此,他認為遊戲串流服務會取代Light Gaming類型遊戲,如手遊,但真正電競市場並不能被取代,因為雲端串流最大困境是如何提高體驗。

5G建置貴,訂閱費高不如買台筆電

第二個觀察點在5G的建置規模與投資,為了要能提供玩家好的遊戲串流體驗,投資金額高,「5G投資金額是天文數字,」徐祥說,因此推算,對玩家遊戲月費收費金額不會低,每月可能要599元甚至1,000元,「那麼玩家可能回頭想,我支付月費一年兩年下來,不如買一台電競硬體裝備來玩就好了。」

微星執行長江勝昌表示,今年營收仍拼成長,不要低估RTX顯示卡
王郁倫攝影

第三個關鍵是遊戲串流服務業者,必須建置強大的數據中心及運算能力,微星執行長江勝昌舉例,NVIDIA在2017年推出雲端串流服務GeForce Now,推廣2年多,現在訂戶只有30萬人,還有100萬用戶在排隊等,這是因為NVIDIA必須考慮開放太多人能否有足夠強的能力服務消費者,必須思考5G很貴,月費要收多少?

江勝昌說,很多人到雲端玩遊戲,體驗不佳,也可能就回頭來買筆電跟遊戲,所以做電競品牌關鍵還是在定位,要提供體驗讓客戶買單。

NVIDIA光影追蹤技術,好菜慢燉

經過2018年挖礦熱潮,顯示卡買氣旋風已經結束,微星坦言2018年約10%營收來自挖礦,佔顯示卡年度營收約3~4成佔比,不過挖礦是機會財,2019年顯示卡回歸基本面,NVIDIA新品陸續上市,也帶來機會與挑戰。

NVIDIA新推出的RTX顯示卡支援光影追蹤,但初期因為單價高,支援的遊戲太少,叫好不叫座,1月才推出RTX2060顯示卡,NVIDIA隨即2月再推GTX 1660Ti、3月推1660及4月GTX1650等產品,拿掉了光影追蹤功能,搭配英特爾4月將推出第九代新處理器H,GTX筆電也問世,頓時新品密集問世。

 

那麼NVIDIA的光影追蹤技術失敗了嗎?江勝昌並不這麼認為,他說,去年遊戲還沒準備好,顯示卡價格過高影響買氣,今年拿掉光影追蹤技術的低階GTX系列產品推出,反而回頭拉抬了高階RTX2060顯示卡的銷售動能,現在越來越多遊戲支援光線追蹤技術,未來將正面發展。

支援遊戲大增,RTX顯示卡擊殺率增5成

江勝昌直言;「不要低估RTX買氣,一開始不好,未來就會賣不好?」他認為,消費者追求品質跟畫質,根據NVIDIA統計,有光影追蹤的RTX顯示卡搭配144Hz面板顯示器,射擊遊戲的擊殺率可以提升50~60%,隨Unity及Unreal等遊戲引擎都宣佈支援光影追蹤,「RTX顯示卡就是下一代的主流!」他說。

雲端遊戲服務主要取代手遊市場,微星董事長徐祥認為電競PC市場仍會成長。
王郁倫攝影

而在少了挖礦買氣推升,英特爾處理器供應問題又頻傳,微星今年的展望依舊正向,江勝昌說,不僅營收拼正成長,獲利也期望有一定水準。撇除挖礦需求,電競顯示卡目標仍要正成長,筆電目標10%以上增幅,顯示器也要成長更多,主機板則預估是銷售量持平,但單價(ASP)提升拉抬營收貢獻。

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