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人「戲」介面 從多元走向融合
CTimes籃貫銘 報導
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台北國際電玩展(Taipei Game Show)爆棚演出,顯示電玩產業的商機正處於蓬勃成長階段。尤其在VR與AR技術陸續加入戰局後,預料遊戲產業將會有另一波新的動能,特別是遊戲的操作介面,也將進入一個新的融合時代。

擴增實境(AR)的應用,它可以說是目前最具發展潛力的一項技術,也會牽動更多相應的周邊配備投入。
擴增實境(AR)的應用,它可以說是目前最具發展潛力的一項技術,也會牽動更多相應的周邊配備投入。

 

從搖桿到鍵盤滑鼠,再到體感道具,再到「指尖」操作,再到目前的VR與AR,遊戲系統在過去四五十年間不斷的變化其運行平台,同時也不斷的進化其操作介面,為的就是精進其遊戲的體驗,讓更多的用戶可以黏著在遊戲的情境中。

 

以往的遊戲操作設計都是壁壘分明,也就是某款遊戲只能對應某種類型的操作介面,如搖桿或是鍵盤滑鼠;反過來,遊戲平台也往往也只能提供單一類型的操作介面來支援相應的遊戲。但這個壁壘將會被逐漸打破。

 

走一趟電玩展,可以發現目前的遊戲操作模式已是非常多元,一款遊戲同時可有多種類的操作模式,尤其是在VR和AR技術逐漸進入遊戲市場後。以PC平台的動作遊戲為例,玩家可以使用一般的鍵盤滑鼠進行遊戲,也可以使用外接搖桿操作,未來也將會有VR加體感的模式。

 

由於這種多樣性的趨勢,因此一款遊戲的設計就必須考慮到更多的操作支援,在內容的規劃與介面的支援上下足功夫;而對於遊戲平台業者來說,支援更多的操作介面和周邊配備已是不可避免且勢在必行的趨勢。

 

手機業者則將面臨更大的開發挑戰。由於目前手機遊戲(手遊)是所有遊戲開發商的重心,因此如何支援更趨多元的遊戲操作介面,將是開發的一大重點,特別是在VR和AR方面。

 

而最大的成長將會是遊戲周邊設備的供應鏈,無論是終端系統商,模組與晶片業者,或是轉接器和線材,都能在這波的遊戲熱潮中獲得相當的業績成長。

 

另一個觀察的重點,則是擴增實境(AR)的應用,它可以說是目前最具發展潛力的一項技術,也會牽動更多相應的周邊配備投入。由於它能與實體的環境相結合,因此涉及的範圍與配備就可以非常的多元,能發展到什麼境界,目前仍是個未知數。

 

現在多數的應用都是以實體卡牌結合遊戲內容來進行,但若能夠包含更多的生活場景,或者是特定的配備和裝置,則AR遊戲的臨場感與遊戲體驗,將可以達到另一個層次。

 

我們已經見識了寶可夢(Pokemon Go)的威力,證明與實體環境結合的遊戲會令人難以自拔,下一個寶可夢會是什麼模樣,非常值得玩家與市場期待。

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