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全球收入排名前十,電玩遊戲成為台灣娛樂媒體產業驅動力
數位時代顏理謙
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未來五年,電玩遊戲無疑將成為帶動台灣娛樂媒體產業發展的重要力量。

根據資誠《2017全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》,2017-2021年全球娛樂暨媒體市場年平均複合成長率(CAGR)為4.2%。其中,網路影音業(11.6%)、網路廣告業(9.8%)、電玩遊戲(8.2%)及網際網路服務業根據資誠《2017全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》,2017-2021年,台灣娛樂暨媒體產業的市場規模將達175億美元,成長動力來自網路影音業、網路廣告業、電玩遊戲業及網際網路服務業。(6.0%)為四大成長關鍵。而在台灣,娛樂暨媒體產業2016年的市場規模約145億美元,成長率達6.9%,主要驅動力來自網路相關產業及電玩遊戲。

報告指出,在2017-2021年,台灣娛樂暨媒體產業的年平均複合成長率將達3.8%,市場規模預計達到175億美元。而和全球趨勢相似,台灣娛樂暨媒體產業成長動力也來自網路影音業(成長率50.4%,規模1.69億美元)、網路廣告業(成長率8.5%,規模13億美元)、電玩遊戲業(成長率6.0%,規模22.89億美元)及網際網路服務業(成長率5.4%,規模76億美元)。

遊戲市場持續成長,社交/休閒遊戲是主要動力

而在台灣娛樂媒體產業中,電玩遊戲的表現相當亮眼。2016年,台灣電玩遊戲收入約為17億美元,在亞太地區排名第五,僅次於中國、日本、韓國及澳洲,並在全球市場排名第十。

資誠聯合會計師事務所公布《2017 全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》。
資誠聯合會計師事務所提供

根據預測,未來五年,台灣電玩遊戲市場仍將繼續成長,以每年平均6.0%的成長速度,在2021年達到23億美元。

和許多區域市場一樣,PC遊戲在台灣很受歡迎,特別是多人線上遊戲。在台灣,線上/微交易的PC遊戲,在2016年創造5.35億美元收入,全球排名第六。但在全球迅速成長情況下,台灣似乎接近飽和,預期未來每年平均成長率約僅1.0%左右。

目前在台灣遊戲市場,社交/休閒遊戲是主要成長動力。台灣智慧手機持有者目前已經超過2,000萬人,自2012年以來增加了一倍。連帶讓社交/休閒遊戲市場在2016年擴展至9.09億美元,首次超越傳統遊戲的收入。未來,社交/休閒遊戲市場將以每年平均9.4%成長率,持續超越傳統遊戲收入,並且在2021年占台灣整體電玩遊戲收入的62.1%。

此外,報告也指出,在未來五年,中國電玩遊戲市場總營收將達262億美元,可望成為全球第二大電玩遊戲市場,僅次於美國。在2016年,中國電玩遊戲玩家有5.66億人,比前一年增加5.9%。每人每年花費在電玩遊戲平均為11美元。而在各省份中,廣東省玩家最敢掏錢,平均每人每年花在電玩遊戲的金額達100美元。

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