根據資策會市場分析(MIC)的估計,三大電視遊戲機包括Xbox360、PS3、Wii等產品,累計銷售量達7,389萬台。2009年因為產品邁入成熟期,加上整體經濟環境不佳,家用遊戲機的整體銷售數量MIC預估,將較2008年衰退一成左右。
2008年遊戲機普遍在調降售價,以及遊戲軟體大量推出的雙重誘因之下,遊戲機的銷售較去年的4,000萬台,大幅成長22.6%。截至2008年底為止,累計銷售量最大的仍是任天堂Wii,累積銷售量為3,455萬台,而微軟Xbox 360的累積銷售數量為2,250萬台,新力的PS3則是累積銷售有1,684萬台。
市場飽和 未來成長受局限
而2009年的遊戲機全球銷售數量預估僅4,400萬台,較2008年的4,900萬台的數量,減少約500萬台左右,衰退幅度約一成。MIC分析師許桂芬指出,到了2009年,因為本世代的遊戲機已經邁入產品生命週期的成熟階段,如果沒有新的銷售誘因來刺激消費,再加上全球經濟環境不佳,消費者的荷包縮水,恐將影響消費意願。因此,明年度遊戲機產品的銷售下滑,勢所難免。
3C通路商表示,去年賣相最佳的產品為電視遊戲機產品,包括了新力的PS3及微軟的Xbox 360,在展場業績都出乎意料的好,銷售台數較前年成長2至3倍。業者分析,遊戲機的熱賣也透露出「宅經濟」相關產業,正是這一波不景氣的當紅商品。
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為了拼市場佔有率,新世代遊戲機皆提昇畫質解析度、增加硬碟容
量,也
增加通訊上網功能。(達志影像) |
微軟表示,自從去年10月份推出售價僅新台幣6,980元的無硬碟版本的Xbox 360產品,還附贈5款休閒遊戲,因為價格比任天堂Wii還要便宜,意外受到消費者的歡迎。微軟表示,經濟不景氣,消費者對於價格非常敏感,目前該款產品處於缺貨的狀態。至於微軟的60G豪華版,售價雖達10,360元,但另外搭贈2款遊戲。該公司表示,整體而言,自去年底開始,Xbox 360的銷售量就比去年翻了一倍。
除了遊戲機硬體熱賣,遊戲軟體產品也相對熱銷。以微軟Xbox 360的最新款遊戲軟體「戰爭機器2」及「神鬼寓言」來說,銷售成績並未受到不景氣影響,其中,「戰爭機器2」首批上市就已銷售數萬套,已經達到全年的銷售目標。微軟表示,軟體產品熱賣,代表消費者有時間在家中玩遊戲,另一方面,透過遊戲機聯網玩連線遊戲的比例,在最近2、3個月內,也成長了2至3成。
另外,在任天堂的Wii方面,目前仍會繼續維持銷售霸主的位子。因為Wii遊戲機在軟體產品的推出動能,仍然較微軟和新力兩家公司更強。2007年第4季時,任天堂就推出了至少200款新遊戲軟體產品,雖然2008年的遊戲軟體數量較少,但是以Wii產品為發展主軸的延伸性遊戲產品,如Wii Fit、Wii Play等創新遊戲模式,仍是頗吸引消費大眾。
電玩三雄 力拚未來市占率
只是,雖然面對市場的衰退,各家廠商依舊是積極佈局市場。3年前的東京電玩展,主辦單位打出「遊戲是人類的DNA」的口號。包括掌上型遊戲機、電視遊樂器、個人電腦上遊戲、甚至大型機台。對六年級以後的年輕一代而言,遊戲是成長過程中,重要的一部分。因此,廠商對八、九年級生等這些未來的主力玩家,拿搖桿的年紀,跟學會拿筷子的時間點差不多,意味未來市場會持續擴大,業者怎能不提早佈局,早早卡到最有利的位置。
對微軟而言,視窗作業系統的全球占有率在9成以上,成功攻占書房市場,要搶進客廳市場,Xbox 360是主要武器之一。微軟定義Xbox 360不僅是一台遊戲機,更是家庭的數位娛樂中心。連近來法說會都已經不參加的比爾.蓋茲,2008年首度親自出席在洛杉磯舉辦的E3展(全球最大的電玩展),親自為Xbox 360站台,更發下把Xbox 360衝上每年銷量1,000萬台的豪語。
至於,近年獲利表現不佳,甚至不惜換上非日本籍的執行長史川傑的新力,日前因為筆記型電腦電池回收一事,搞得灰頭土臉。所有分析師及新力內部,無不把PS3視為新力可以振衰起敝的重要關鍵。新力強調,搭配藍光DVD(Blu-Ray)光碟機的PS3,將搶攻家庭娛樂市場,進而刺激新力其他消費性電子商品的銷售。
任天堂面對兩大競爭對手,在遊戲畫質解析度與主機規格的突破,改走不同的路。任天堂強調回歸遊戲本質,甚至標榜要讓家中最反對小孩玩遊戲機的媽媽們,也愛上任天堂的Wii。
任天堂的秘密武器,來自類似電視遙控器操作介面,一組操控搖桿,不但可以當釣竿,體會釣魚樂趣,還可以當網球拍,直接與螢幕上的虛擬對手揮拍對戰。今年E3前夕,任天堂遊戲王牌製作人宮本茂在Wii的新機發表會中,一席指揮家打扮,運用Wii搖桿當成指揮棒的畫面,更讓人對Wii「好玩程度」印象深刻。
就功能來看,從過去的PS與Xbox演進時程,每代遊戲機平均壽命5年,也就是每5年遊戲機市場將進行大洗牌,為了拚市場占有率,新世代遊戲機皆提升畫質解析度、增加硬碟容量,也增強了通訊上網功能。
以Xbox 360為例,不僅遊戲支援HDTV高畫質電視,還可上網與其他玩家闢室對戰。除了遊戲功能,玩家只要拿起遙控器,就可以操控Xbox 360,外接HD光碟機看DVD、聽CD,同時藉由USB介面,可以連接數位相機、MP3隨身聽,或用網路連結Windows作業系統,讓Xbox 360集DVD播放器、音響、電腦等於一身。
PS3更是集所有高檔配備大成,包括藍光光碟機、HDMI影音輸出端子(支援影像解析度可達1080p)、微處理器及20GB與60GB硬碟。新力強調畫質與音效,搭載的藍光光碟機高效能更吸引玩家目光,畢竟單獨買一台藍光光碟機的價錢,不如買PS3更划算。因此,3部遊戲機各有優缺點,在當前宅經濟訴求省錢、方便、有趣、多功能的目標下,未來市場會鹿死誰手猶未可定。
口袋型遊戲機 蘋果攪亂一池春水
至於,外傳蘋果公司以iPhone在手機業投下一顆震撼彈後,下個目標將是遊戲市場。iPhone和蘋果另一熱銷產品iPod Touch,將崛起成為威脅任天堂DS掌上型遊戲機和Sony PSP的競爭者。也顯示了口袋型電視遊樂器競爭的激烈。
包括Sega以及Id Software等大型遊戲開發商,近來都投入了更多資源在為蘋果裝置開發遊戲軟體,眾多為iPhone設計遊戲的新創公司也紛紛崛起,目前,推出市面的iPhone遊戲已經有近2,000種。事實上,蘋果透過了線上App Store銷售遊戲的作法,對開發商極具吸引力,因為可以大幅降低銷售成本外,蘋果只保留銷售金額的30%的做法,其他盈餘都分給開發商,也為廠商帶來不少誘因。
不過在面對著競爭,任天堂指出,兩者的架構很不相同,是不是能夠以過去賣手機的方式來賣遊戲機,恐怕狀況還有待商榷。而新力也指出,口袋型遊戲機的市場著重在整體軟硬體的設計能力。對手有很好的硬體設計能力,但是在遊戲軟體上,就不一定能夠比較,因此情況仍是很難預料。
微軟、新力、任天堂的遊戲機各有優缺點,在當前宅經濟訴求省錢、方便、有趣、多功能的目標下,未來市場會鹿死誰手猶未可定。
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