關鍵數字
2013年全球行動WiMAX收入 超過230億美元
電電時代 2008/02 文/卡亞
根據市場研究公司Juniper Research日前發表的研究報告宣稱,到2012年,行動WiMAX技術的應用將開始增長。到2013年,全球行動WiMAX用戶將達到8,000萬,年收入將超過230億美元。美國、日本和韓國將是最大的行動WiMAX市場。WiMAX技術一名主要支持者表示,WiMAX將在未來2年內迅速在全球普及。美國第三大手機運營商Sprint- Nextel也表示,他們為位於芝加哥、巴爾的摩、華盛頓特區的員工軟啟動Xohm手機網際網路服務。Sprint-Nextel曾計劃在2010年前投資50億美元建立一個WiMAX網路。手機運營商Clearwire也在計劃建設WiMAX網路。
WiMAX能提供速度達數十Mbps的網際網路連接,遠快於Wi-Fi,將為網路運營商帶來更高的收入,它將在路上提供能夠與家庭中連接相媲美的高速網際網路連接。根據不同的用戶數量,WiMAX信號傳輸距離可達數十公里。例如,在紐約需要有更多的基地台才能夠滿足大量的用戶需求,而在人煙稀少的地區則只需要較少的基站。除了美國外,行動WiMAX還將很快登陸包括俄羅斯和日本在內的一些歐洲、亞太地區國家,預計在未來4至5年內,行動WiMAX用戶將在數千萬至1億之間。
在商品應用上,科技大廠Intel非常看好WiMAX,正在開發WiMAX晶片組,於去年年底至2008年底,高階筆記型電腦將內置有WiMAX技術。手機大廠諾基亞、摩托羅拉、三星等廠商開始生產支援WiMAX技術的手機和網路設備。
2007年10月,在日內瓦舉行的無線通訊全體會議上,與會國家投票通過了WiMAX,其正式成為3G標準。對於WiMAX與原3G的關係已討論多時,基本認同它們是互補的關係。WiMAX和原3G各有所長、各有所短,注定它們必然是互補而不是取代的關係。
華為2007年營業額超過160億美元
根據中國大陸IT媒體報導,華為總裁任正非在向華為內部員工發表的新年獻詞中透露,2007年華為的營業額超過160億美元,增長率超過45%,規模突破歐洲、北美和日本市場,同時海外營業額超過70%。
按照華為目前的收入規模,已經成功躋身全球前五大通信設備企業。雖然國外設備企業還未公布全年業績,但思科、愛立信、阿爾卡特朗訊、諾基亞西門子銷售收入都在200億美元以上,北電2006年的銷售收入為114.2億美元,分析師預計2007年為117億美元,因此,華為已經成功超過了北電,成為世界第五大通信設備商,進入競爭激烈的國際市場。
不過,華為公布的160億美元收入為簽訂合約營業額,業內人士表示,其中的實際銷售收入約為100億美元。
1/4企業已經在使用社交網路軟體
從科技研究調查機構ChangeWave進行的一項調查發現,近1∕4接受調查的公司,目前正在以某種形式使用基於Web 2.0技術的社交網路軟體,另外,8%的受調查公司則有意在2009年使用社交網路軟體。
ChangeWave表示,在過去兩年中,Web 2.0受到了大舉關注,至少在企業中是如此,而在今年其在企業中的應用將呈爆炸性增長。
39%的受訪者表示,他們的公司非常或在一定程度上願意使用社交網路軟體。在所在公司已經在使用社交網路軟體的受訪者中,35%的人表示未來90天內在社交網路軟體上的投資會增長,只有2%的人表示投資會減少。
79%的Web 2.0軟體用戶表示,Web 2.0軟體被用來改進公司內部的溝通和協作。目前尚未使用Web2.0軟體的用戶中,表示將Web 2.0軟體用於相同任務比率為48%。企業用戶更關注例如改善客戶服務、提高品牌認知度、增加銷售等營運目的。
2012年全球行動音樂營收達176億美元
據國外媒體報導,市場研究公司Juniper Research日前發布最新研究報告宣稱,預計以租賃方式提供無限音樂下載的行動訂製服務將會迅速普及,並成為唱片公司行動營收的主要形式。該報告指出,到2012年,全球行動音樂市場的營收將從2007年的89億美元,增加至176億美元。
該報告指出,到2012年訂製音樂出租服務市場的規模將達33億美元,超過付費音樂市場的規模。報告還指出,隨著3G服務在新興市場的興起,整首歌曲的下載銷售將會迅速增長,光在印度,其2012年的音樂下載量就會從2007年不到200萬首規模,增加至近4.8億首。該報告的作者表示,對於行動音樂產業而言,印度和中國大陸隱藏著巨大的機會。因為這兩個國家的鈴聲下載及鈴音應用都達到了相當高的水準,因此在這些新興國家市場中,手機很可能會成為最流行的個人音樂播放器。
2007年Wii銷量超越PlayStation3 3倍
總部在東京的任天堂公司不斷推出一些試圖吸引女性和長者等新玩家的遊戲,希望能扭轉行業近年來出現的逐步下滑趨勢。日本主要出版遊戲雜誌的出版商Enterbrain研究發現,任天堂公司的Wii主機和DS掌上遊戲機的走紅,讓這兩種機器及相關遊戲軟體去年在日本的銷售創下了歷史新高。根據任天堂宣稱,它們去年12月才上市的Wii健身遊戲(Wii Fit)在日本的銷量早已突破100萬份。
主要出版遊戲雜誌的日本出版商Enterbrain發現,去年日本遊戲軟硬體銷售總額達到6877.6億日圓(約合新台幣1,720億元),比前一年上升10%。日本最暢銷的機器是任天堂的DS掌上遊戲機,去年的銷量為710萬台,銷量排名第二的機器Wii也是來自任天堂,去年在日本的銷量就有360萬台,累計銷量是460萬台。
相比之下,老對手新力公司的產品銷售情況只能說一般。2007年掌機PlayStation Portable和遊戲主機PlayStation 3的銷量,分別是300萬台和120萬台。日本去年最暢銷的遊戲軟體是《Wii Sports》,共賣出190萬份。在《Wii Sports》,玩家可借助外形像根棒子的遙控操縱桿進行虛擬網球、拳擊等體育比賽。
2008年中國大陸上網人口達2.4億
中國網際網路協會DCCI資料中心發佈調查報告宣稱,2007年中國大陸上網人口規模達到1.82億,網路消費總規模近人民幣4,000億元(約合新台幣1.6兆元),2008年線民數量預計可達2.4億,其網路消費總額預計達到人民幣5,815億元(約合新台幣2.33兆元)。
調查顯示,上網、線上購物和網路遊戲為中國大陸上網人口數項較大開支項目,2007年其月均消費分別達人民幣93.6、109.2和24.9元,而電子郵件、網路安全、網路音樂、網路交友、即時通訊等方面消費則在3元上下。
在上網人口結構方面,學生仍是主要用戶群體,占總數近兩成人口,其次為IT行業用戶。資料也顯示,上網人口整體教育程度較高,本科、大專比例超過6成。收支狀況也普遍良好,可支配支出占到收入總額約6成。26至30歲為網路消費主力軍。消費地區則集中在收入較高的北京、上海和浙江。
新年期間全球發送短訊430億條
根據行動服務資料提供商Acision公布最新調查結果顯示,新年期間全球手機用戶發送了430億條祝福親朋好友的短訊。
該報告宣稱,新興市場和成熟市場的短訊發送量都出現強勁增長。與去年同期相比,葡萄牙短訊發送量幾乎增長了3倍,荷蘭流量增長了2倍。在新興市場的印度,2.2億手機用戶發送短訊達到10億條,比平常每日資訊流量增長了300%。
菲律賓榮登全球短訊發送量冠軍王寶座,僅5,000萬手機用戶所發送的短訊超過了13億條。
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